Frost explicou algumas das posturas que levaram à concepção do desastroso jogo da Wii U e 3DS que redefiniu os padrões do mau design. Entre várias coisas, ele assinalou que o Sonic tinha que reinventar-se devido à sua decrescente base de utilizadores, que Sonic Boom foi criado para apelar às pessoas que não eram fãs do Sonic, que o público estava cansado do Sonic clássico e da Dreamcast, que a equipa de desenvolvimento tinha pouca experiência, que as pessoas ficavam tontas com a velocidade e que por isso Sonic já não era tão rápido, e que o principal erro do jogo foi ter tentado muitas coisas ao mesmo tempo.
Frost também assinalou que as pessoas gostaram dos elementos corporativos de Sonic Boom, e que na sua opinião, o interesse de Sonic no modo a solo é limitado.
"Os jogos a solo de Sonic... não sei quanto mais tempo poderão durar, não existe uma variedade para sustentá-lo. O futuro deve ser no cooperativo," disse ele.
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